Micro Adventures ist eine Plattform mit digitalen Escape Rooms für den Berufsschulunterricht - kuratiert, BiVo-konform und browserbasiert. Dies ist eins von 19 Abenteuern:
Adventure von Micro Adventures · 3 Räume · schon mit 3 Klassen gespielt
In diesem Abenteuer baust du eine Netzwerkinfrastruktur von Grund auf neu: du verkabelst, konfigurierst Adressen, löst Verbindungsprobleme und dokumentierst deine Befunde. Dabei lernst du, wie Netzwerke wirklich funktionieren — von der physischen Verbindung bis zur IP-Ebene. Was du lernst: Das OSI-Schichtmodell verstehen und anwenden Netzwerkgeräte (Hub, Switch, Router) einordnen und unterscheiden Ethernet-Kabeltypen nach Geschwindigkeit und Distanz auswählen Subnetze berechnen und ein Adressschema entwerfen DNS und WHOIS einsetzen, um reale Netzblöcke zu analysieren Netzwerkprobleme mit 'ping', 'traceroute', 'ip addr' und 'arp' systematisch diagnostizieren Befunde klassifizieren und in einem Incident Report dokumentieren
Dieses Adventure mit Deiner Klasse spielenMitten in der Nacht bricht das Inselnetz zusammen. Frank ist nicht erreichbar, alles liegt im Chaos. Die Spieler sortieren Netzwerkgeräte nach OSI-Schicht, verlegen passende Kabel, identifizieren aktive Hosts per ARP und leiten fehlende Frames manuell weiter.
Lernziele
Das Inselnetz ist tot — Frank hat das gesamte Adressschema gelöscht. Mit echten Netzwerkbefehlen (nslookup, whois) analysieren die Spieler CIDR-Blöcke realer Netze. Dann planen sie drei Segmente (Büro, Produktion, Forschung), setzen Gateways und routen vier eintreffende Pakete ans richtige Ziel.
Lernziele
Das Netz läuft wieder — aber drei Verbindungen sind noch tot. Mit echten Diagnose-Befehlen (ping, traceroute, ip addr, arp) spüren die Spieler Franks versteckte Fehlkonfigurationen auf, ordnen sie den richtigen OSI-Schichten zu und dokumentieren ihre Befunde im Incident Report.
Lernziele
ping, traceroute, ip addr und arp lesen und interpretieren.Kostenloser Testzugang für Lehrpersonen - keine Kreditkarte nötig.